GungHo Online Entertainment, Inc.
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IR情報(投資家の皆様へ)
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IRに関するお問い合せ・FAQ

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下記フォームよりお問い合わせください。

IRに関するお問い合わせ


企業情報に関するご質問

  • 社名の由来はなんですか?
  • 「gung-ho」には、“熱烈な”、“熱心な”という意味があります。中国語が語源で、それがアメリカに渡り、海兵隊などで、日本で言う「エイ・エイ・オー」といった感じの掛け声として使われています。
  • 会社が設立されたのは?
  • 1998年7月1日です。当初はネットオークションサービスを提供しておりましたが、2002年8月より主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更いたしました。現在は、オンライン事業だけではなく、コンシューマ事業、ゲーム開発事業にも展開し、次世代市場、グローバル総合エンターテイメントを目指してまいります。
  • 子会社、グループ会社について教えてください。
  • 当社グループは、グループ各社の特性やシナジーを生かしたグループ展開を行っております。子会社、グループ会社の詳細につきましては、こちらをご覧下さい。


業績・財務に関するご質問

     
  • 目標とする経営指標は何がありますか?
  • 近年の急速な環境変化にともない当社グループが事業展開している市場は急速に変化・拡大しております。そのため、当社グループは、現段階では市場の変化・拡大に柔軟に取り組むことが重要であると認識し、財務指標等を目標として掲げておりません。現在のところ、当社グループの提供する各種サービスを利用するための「ガンホーID」数等を重視しております。
  • 資本金はいくらですか?
  • 資本金は2009年12月31日現在で53億2004万4千円になります。
  • 業績の推移を知りたいので教えてください。  
  • 業績につきましては、こちらをご覧下さい。
  • 業績見通しを教えてください。  
  • 当社はコンテンツ関連の新規性の強い事業を展開しており、環境の変化が激しいことなどの理由により、通期の業績見通しについては当面、開示しない方針です。
  • 専門誌には業績見通しが書かれていますが?  
  • 当社からは、業績予測は開示しておりません。専門誌の数字は、あくまでもその出版社の独自の調査に基づくものです。
  • 決算説明会の様子を見たいのですが。  
  • 各四半期ごとに、機関投資家の方を対象とした説明会を行っております。その様子が大阪証券取引所「ヘラクレス・インベスター・コンファレンス」にて公開されております。公開期間は説明会開催後から約3ヶ月となっております。 なお、説明会で使用しました資料はこちらで公開しております。
  • 決算短信などの資料はどこにあるのですか?  
  • 決算短信や有価証券報告書、決算説明会資料等はこちらをご覧下さい。 適時開示資料につきましては、大阪証券取引所をはじめとする取引所のホームページ上の「適時開示情報閲覧サービス」でもご覧いただけます。


株式に関するご質問

  • 証券コードは?  
  • 証券コードは3765です。本日の株価はこちらをご覧ください。
  • 上場したのはいつですか?  
  • 2005年3月9日にヘラクレスに上場いたしました。
  • 決算の時期は?  
  • 決算期は、毎年12月末です。
  • 売買の単位数は?  
  • 1株単位です。
  • 配当金に関する考えを教えてください。  
  • 当社は、将来の事業展開と経営体質強化のために必要な内部留保を確保する為、現在まで配当は行っておりません。今後は、株主の皆様の利益還元を経営の重要課題の一つと認識し、今後の事業展開及び経営体質の強化のための内部留保を勘案しつつ、業績に見合った利益還元を行ってまいります。  
  • 株式に関する問合せはどこに連絡すればよいですか?  
  • 東京証券代行にご連絡下さい。
    0120-49-7009(フリーダイヤル)
  • 分割について教えてください。
  • 現在のところ、株式分割の予定はございません。専門誌に記載されている内容は、あくまでもその出版社の独自の調査に基づく予測です。 分割の実施に関するお知らせは、適時開示条項として決まり次第お知らせしてまいります。
  • 株主優待制度はありますか?
  • 現在のところ、株主優待制度は実施しておりません。


経営・事業に関するご質問  

  • オンラインゲームに着目したきっかけは何ですか?
  • ブロードバンド先進国の韓国を視察した時、「パソコンで遊ぶオンラインゲームが一つの大きなエンターテインメントとして成立している」ことに、カルチャーショックを受けました。そして、オンラインによりエンターテインメント産業のビジネスモデルが根本的に変化し、オンライン・エンターテインメント産業が成立することに確信を得たのです。それと同時に、将来的に日本でもブロードバンドが普及したときには、ここにビジネスチャンスがあると感じ、オンラインゲームビジネスを手掛ける決意をしました。
  • 今後の事業展開について教えてください
  • 当社グループが属しているゲームを中心とするエンターテインメント業界では、次世代市場はコンバージェンス(融合:ハード機器の進化により各機器の枠にとらわれない新しいゲームの遊び方の出現が期待される)の時代になると言われております。そのような状況の中、当社グループは、引き続き、オンライン事業を成長させていくとともにオンラインゲームで培ったノウハウをもとにコンシューマ機における新しい遊び方を提案してまいります。
  • ガンホーは何をやっている会社ですか?
  • 当社は、オンラインゲームサービスを中心としたオンライン事業、家庭用ゲーム機用ゲームの企画・販売を中心としたコンシューマ事業を行うとともにハードメーカーやサード・パーティー(他のソフトメーカー)からの受託開発を行うゲーム開発事業を展開しております。
  • M&Aについてどのように考えていますか?
  • 当社グループは、コンテンツ関連の新規性の高い事業を展開しております。当業界は環境の変化が激しく、M&Aによる事業の強化も一つの方法として有効であると考えており、お互いの経営の方向性も重要になってまいります。当社グループは、M&Aありきではなく、お客様に「感動と楽しい経験」を提供していくという方向性に一致する相手先と協力関係を深め、その結果として資本提携が発生する場合もあると考えております。
  • マネジメントシステムについてどのように考えていますか?
  • 取締役会が担っていた「経営の意思決定および監督機能」と「業務執行機能」を分離し、業務執行取締役および執行役員が各事業部門の業務執行を推進する体制としております。「上席執行役員」および「執行役員」を設け役位階層に応じた権限委譲が行われております。これにより、コーポレートガバナンスの充実と戦略的意思決定の迅速化および業務執行の円滑化を図っております。
  • コーポレートガバナンスについてどのように考えていますか?
  • 当社は、お客様、株主、取引先、地域社会、従業員の各ステークホルダーと良好な関係を築き、長期安定的な成長を遂げていくため、企業価値の最大化に努めるとともに、健全性を確保していくことが、経営の最重要課題の一つであると認識しております。このような認識のもと、当社は様々な施策を講じて、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。詳しくはこちらをご覧ください。



その他のご質問 

  • オンラインゲームとは何ですか?  
  • オンライン上で、他の人と同時に同じゲーム進行を共有することができるゲームのことです。単にインターネット上で提供されるゲームを指すこともあります。  既存のゲームの環境がオンラインに変わったもの(オンラインカードゲーム、等)からオンライン専用につくられたコンピューターゲームまで、様々なものがあります。  
    ガンホーグループのゲームに関してはこちらをご覧下さい。
  • ゲーム内広告とは何ですか?  
  • 宣伝したい商品をゲームの中に登場させる広告手段の一つです。ゲーム内の仮想空間に登場する看板、建物、乗り物などに商品の広告を埋め込むものや、商品そのものをゲームとして利用するものがあります。  
    広告の差し替えが容易なため、利用者の属性に合わせて広告を展開することが可能であり、新しいメディアの一つとして注目を浴びています。
  • アバターとはなんですか?
  • アバターは、インターネット上に自分の分身として表示されるキャラクターです。 キャラクターの衣装、髪型などのアイテムを購入して、オリジナルキャラクターを設定することができます。
  • ガンホーゲームズとは何ですか?
  • ガンホーゲームズは、子どもから大人まで、幅広い層のお客様がいつでも、気軽にゲームやコミュニティをたのしめるオンライン遊園地(テーマパーク)です。ぜひ、遊びに来てください。
  • IRに関する問い合わせは?  
  • こちらのページで、ご質問内容を記入していただくフォームがございます。頂きましたご質問に関しては、弊社が回答可能なものについて順次、FAQにて回答してまいります。