プレスリリース
| 2002/10/29 | 国内最大登録ユーザー数85万人を誇るオンラインゲーム 「ラグナロクオンライン(RAGNAROK ONLINE)」、 12月1日有料サービス開始 |
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2002年10月29日
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
「ラグナロクオンライン(RAGNAROK ONLINE)」、
12月1日有料サービス開始
~ 韓国グラヴィティと体制を強化、有料コンテンツとして本格的ビジネス展開を開始 ~
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表者:孫
泰蔵、以下ガンホー)は、日本国内にて独占的に運営するオンラインゲーム「ラグナロクオンライン(RAGNAROK
ONLINE以下、ラグナロクオンライン)」の有料サービスを12月1日より開始することを決定いたしました。
ラグナロクオンラインは、株式会社グラヴィティ(本社:韓国、代表者:金
正律(Jung Ryool, Kim)、以下グラヴィティ社)が韓国にて開発したオンラインゲーム*(1)で、2002年8月にガンホーが日本国内テストサービスを開始することに同意し、ガンホーが国内においてサービス運営を行っていたものです。
ガンホーはこの度、8月14日から3ヶ月余りのサービス運営期間を経て、12月1日よりラグナロクオンラインの有料サービスの提供を開始いたします。これに伴うテストサービス期間の終了は11月20日(午前3時)で、その後12月1日までの10日間は更新作業期間となり、既存テストユーザーはゲームをいったん中止することになり、新規のユーザー登録の場合は「有料会員」として受付けられます。
この10日間に既存テストユーザー及び新規ユーザーは有料サービスの会員登録(ID取得)が可能です。また、この間に最新ゲーム内容へのバージョンアップ用パッチソフトウェアのダウンロードを予定しており、ガンホーにおいてはゲーム内容のバージョンアップやシステム増強を完了いたします。なお、新しく実装されるゲーム内容のバージョンアップの詳細及び、テストサービス使用時のキャラクタデータの移行体系に関しては、11月6日に発表する予定です。
| ● | 料金体系及び決済方法 【ガンホーサンキュープライス設定】 ・2002年12月、2003年1月、2月(3ヶ月間分のサービス)は期間限定にてサービス提供いたします。 900円/月額 もしくは 900円/30日 (*決済方法による) 【ガンホーベーシックプライス設定】 ・クレジットカード:1,500円/月額 ・プリペイドカード(ウェブマネー):1,500円/30日 |
| ● | 登録開始: 11月20日より(登録時に支払い方法設定) |
| ● | 課金請求: 12月1日より |
ガンホーは、韓国グラヴィティ社のオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の日本国内における展開・運用を8月から全面的に担当し、同オンラインゲームの日本市場へのローカライズサポート、ウェブサービスのローカライズシステム整備と運用及び、ゲームマスターによるカスタマーサポートを整備してきました。これまで、ユーザー向けイベントを1回実施、ユーザー主導運営のイベントを支援し、最新情報の定期的な発信とユーザートラブルの対応、プレイ上の問題の解決等に常に取り組んでまいりました。
韓国と日本における「ラグナロクオンライン」は、2001年11月に韓国と日本で一般ユーザー参加によるテストを開始して以来、順調にユーザー数を伸ばしており、日本においてもテスト運営開始後好調に登録ユーザー数は増加し、10月28日時点では約85万人に達しました。ガンホー独自のアンケート調査(10月19日~23日実施)結果では、アンケートに参加した15,525人のうち約94.7%が「有料サービス後もプレイし続ける(「料金次第」という回答も含む)」という回答を寄せています。
ラグナロクオンラインは現在、韓国と日本以外では台湾、香港、タイ、シンガポール、米国においても多くのプレイヤーに親しまれており、今回の日本の有料サービス開始によって韓国、台湾に続き3番目の有料サービエリアとなります
■【「ラグナロク」について】
ガンホーが日本で運営を開始するオンラインゲーム「ラグナロク」は、韓国の有名人気漫画家、リー・ミョンジン(Lee
Myoungjin)氏原作のファンタジーコミック「ラグナロク」の壮大な背景と設定をそのまま継承して制作された多人数同時接続型ロールプレイングゲームです。「ラグナロク」は、同コミックの幻想的なストーリー性を重視して制作しており、日本市場に受け入れられやすいコミカルなキャラクター設定が人気を集めております。プレイヤーはキャラクターのスキルを訓練・育成していくことにより、優越感や達成感を感じることができ、ほのぼのとした世界の中でキャラクターと共に精神的に成長していく「癒し効果」を持ち合わせています。
■オンラインゲーム市場について
多人数同時接続型ロールプレイングゲームを始めとするオンラインゲームは、韓国や台湾、香港で、熱狂的なファンを獲得し、韓国のインターネット人口2,700万人のうち、半数以上がオンラインゲームを楽しんでいます。2001年に登場した325本の韓国製ゲームのうち、45%(147本)がオンラインゲームであり、2000年から6倍以上増加しています*(2) 。一方、日本でのオンラインゲーム市場はブロードバンドの普及により、急速に拡大しており、その市場規模は2001年の350億円から2006年には現在の家庭用ゲームソフト市場の50%弱に相当する2,710億円に達すると予測されています*(3) 。
| *(1) | 「オンラインゲーム」 オンラインゲームとは、離れた不特定多数のユーザーがインターネットを介して、ひとつのゲームをリアルタイムに遊ぶゲームを指す。同時に複数のプレイヤーとプレイすることが大きな特長。 「オンラインゲーム」と「ネットワークゲーム」の違い ・「ネットワークゲーム(マッチング型)」では、待ち合わせサーバー(ロビーサーバー)を介して小人数 (主に2人~4人)をIPアドレスでグルーピングし、各グループ内でP2P(ピアトゥーピア)で主に1対1の 対戦を行なう。 ・「オンラインゲーム(サーバー接続型)」では、多人数が1つのサーバーに接続し、そのサーバーを 介する全員がn対nでゲームを行なう。いつも対戦していなくてもその世界に参加してただ見ている こともできる。 |
| *(2) | 出典:「ゲーム総合支援センター調べ(2001年)」 |
| *(3) | 出典:「野村総研”IT市場ナビゲーター”調べ(2000年12月)」 |
| * 社名、ロゴマーク、商品名およびサービス名は各社の商標または登録商標です。 | |
| <ご参考資料> | ||||||||||||||||
| 【ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 会社概要】 | ||||||||||||||||
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【本リリースに関する報道関係の皆様からのお問い合わせ先】
| ● | 「ラグナロクオンライン」の製品内容、または「ガンホー」について ソフトバンク株式会社 広報室 新居 TEL:03-5642-8013 |
