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プレスリリース

2002/08/06 韓国でユーザー数250万人を誇るオンラインゲーム「ラグナロクオンライン
(RAGNAROK ONLINE)」が日本へ本格的に上陸

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

2002年8月6日
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

韓国でユーザー数250万人を誇るオンラインゲーム
「ラグナロクオンライン(RAGNAROK ONLINE)」が
~ ガンホーがグラヴィティと提携、日本で独占的に展開・運営を開始 ~

 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(旧社名:オンセール株式会社、本社:東京都千代田区、代表者:孫 泰蔵、以下ガンホー)と株式会社グラヴィティ(本社:韓国、代表者:金 正律(Jung Ryool, Kim)、以下グラヴィティ社)は、この度、グラヴィティ社が韓国にて開発・運営するオンラインゲーム「ラグナロクオンライン(RAGNAROK ONLINE以下、ラグナロク)」の日本における独占的な展開・運営に関して提携に合意いたしました。今後ガンホーは、日本国内における同オンラインゲームの展開・運営を全面的に統括していく予定です。

オンラインゲーム*(1)とは、離れた不特定多数のユーザーがインターネットを介して、ひとつのゲームをリアルタイムに遊ぶゲームを指し、同時に複数のプレイヤーとプレイすることが大きな特長となっています。韓国において、約500万人ユーザーが利用するリネージュの人気に見られるように、多人数が同時接続するロールプレイング型のオンラインゲーム市場は急激に成長しております。

今回の提携によりガンホーは、韓国グラヴィティ社のオンラインゲーム「ラグナロク」の日本国内における展開・運用を全面的に担当いたします。同社は今後、同オンラインゲームの日本市場へのローカライズサポート、ウェブサービスのローカライズシステム整備と運用及び、ゲームマスターによるカスタマーサポートを整備していきます。具体的には、キャラクターやゲーム内容を日本のユーザーの嗜好性に適応させるのに加え、安定した接続環境提供、顧客データ保護などの安全性と安定性の確保、サポートセンターの設置・運営、を行っていく予定です。

ガンホーが日本で運営を開始するオンラインゲーム「ラグナロク」は、韓国の有名人気漫画家、リー・ミョンジン(Lee Myoungjin)氏原作のファンタジーコミック「ラグナロク」の壮大な背景と設定をそのまま継承して制作された多人数同時接続型ロールプレイングゲームです。「ラグナロク」は、同コミックの幻想的なストーリー性を重視して制作おり、日本市場に受け入れられやすいコミカルなキャラクター設定が人気を集めております。プレイヤーはキャラクターのスキルを訓練・育成していくことにより、優越感や達成感を感じることができ、ほのぼのとした世界の中でキャラクターと共に精神的に成長していく「癒し効果」を持ち合わせています。

さらにラグナロクは、プレイヤー同士でパーティーを組んだり、ギルド*(2)を結成したりなど、コミュニケーション性を重視しており、コミュニティーの要素が強調されたゲーム構成になっています。技術的にはグラヴィティ社が独自に開発した分散サーバー処理技術"AEGIS(アイギス)"により、2Dのゲームキャラクターと、3Dの背景が調和した斬新で親しみ深い映像処理や360度方向からの視点変換が可能な多角的な画像処理を実現するとともに、安定したサーバー体制により、家庭用ゲーム専用機のゲームにも劣らない数々のグラフィック・サウンド効果を提供いたします。

画面インターフェイスはWindowsR対応で、マウスでの操作だけでほぼ全ての機能をコントロールできる操作性を持つほか、プレイヤー自身が全ての画面インターフェイスを自分にあった画面構成に変更できる機能なども備えております。

韓国と日本における「ラグナロク」は、2001年11月に韓国と日本で一般ユーザー参加によるテストを開始して以来、順調にユーザー数を伸ばしており、2002年6月現在、韓国の登録ユーザー数250万人を記録、日本での登録ユーザー数は月平均約64%の伸びを示しており、2002年6月現在で約50万人が登録しております。また、韓国と日本以外では台湾、香港、タイ、シンガポール、米国においても多くのプレイヤーに親しまれております。

多人数同時接続型ロールプレイングゲームを始めとするオンラインゲームは、韓国や台湾、香港で、熱狂的なファンを獲得し、韓国のインターネット人口2,700万人のうち、半数以上がオンラインゲームを楽しんでいます。2001年に登場した325本の韓国製ゲームのうち、45%(147本)がオンラインゲームであり、2000年から6倍以上増加しております*(4)。一方、日本でのオンラインゲーム市場はブロードバンドの普及により、急速に拡大しております。市場規模は2001年の350億円から2006年には現在の家庭用ゲームソフト市場の50%弱に相当する2,710億円に達すると予測されております*(5)。
*(1) 「オンラインゲーム」と「ネットワークゲーム」の違い
・「ネットワークゲーム(マッチング型)」では、待ち合わせサーバー(ロビーサーバー)を介して小人数(主に2人~4人)をIPアドレスでグルーピングし、各グループ内でP2P(ピアトゥーピア)で主に1対1対戦を行なう。
・「オンラインゲーム(サーバー接続型)」では、大人数が1つのサーバーに接続し、そのサーバーを介する全員がn対nでゲームを行なう。いつも対戦していなくてもその世界に参加してただ見ていることもできる。
*(2) ギルド: 友達同士で結成する「パーティー」よりも大規模な集合体。ゲームでは「組合・団体・大グループ」の意味で自由にメンバーを募り結成することができる。
*(3) MacOS対応は現状未定。
*(4) 出典:「ゲーム総合支援センター調べ(2001年)」
*(5) 出典:「野村総研”IT市場ナビゲーター”調べ(2000年12月)」
  *Windowsは、Microsoft Corporationの登録商標。
*その他の社名、製品名は、それぞれ各社の商標または登録商標。
<ご参考資料>
【ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 会社概要】
会社名: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
英文社名: GungHo Online Entertainment, Inc.
本社所在地: 東京都千代田区神田錦町1-16
代表取締役CEO: 孫 泰蔵
資本金: 6億3百万円
株主構成: アジアングルーヴ株式会社
ソフトバンクBB株式会社
設立: 1998年7月1日
URL: http://www.gungho.jp/

【「ラグナロク」について】
ラグナロクは、韓国政府のゲーム主務部署である文化観光部が毎年実施する「ゲーム大賞」の2001年度「最高人気賞」を受賞しています。この受賞は、無料期間中のゲームとしては韓国においても異例です。
また、ラグナロクは「同時接続者数」が最も多い事から、韓国ユーザーでトップの人気を獲得しています。ラグナロクは、女性プレイヤーが多く参加している点があります。

会社名: 株式会社グラヴィティ
英文社名: Gravity Corporation
所在地: 6F, Shingu Bldg, 620-2 Shinsa-Dong, Kangnam-Ku, Seoul, Korea
代表理事: 金 正律 (Jung Ryool, Kim)
資本金: 20億ウォン
設立: 2000年4月1日
日本営業担当: 金 力來 (Kim, Yeok Rae)
URL: http://www.gravity.co.kr

【本リリースに関する報道関係の皆様からのお問い合わせ先】

「ラグナロクオンライン」の製品内容、または「ガンホー」について
ソフトバンク株式会社 広報室 新居
TEL:03-5642-8013