重要なお知らせ
| 2007/12/27 | ワールド統合について |
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「第7回ガンホーオフラインミーティング」開催結果のご報告
質問目次:
- 韓国で実施されたワールド統合の際に、キャラクタースロットが6つから9つに拡張したとの事ですが、1つのワールドに6体のキャラクターがいて、2つのワールドが統合すると、キャラクターの数は12体となり、3体のキャラクターが統合されない事になりますが、この3体のキャラクターはどうなるのでしょうか。
- 統合されないワールドもあると思いますが、その場合に対象とならないワールドのキャラクタースロット数は拡張されるのでしょうか。
- 「ワールド統合&マイグレーションプランについて」5ページに「データ遅延(ラグ)が発生する」と記載がある件ですが、新規の実装が増える度に通信遅延(ラグ)が増加するため、マップサーバーを増設できないかという話しがあった際に技術上の問題からできないというお話をしておりましたが、今回のマイグレーションにあわせてそういった対応を行うのでしょうか。
懸案事項としてあげてあるということは、想定をしていると思いますが、解決策を行うのでしょうか。
- ワールドの統合を行うから倉庫が拡張できるのでしょうか。実際には、統合を行わなくても倉庫の拡張は可能であると思います。現在の数では厳しい部分もあり、統合しなくてはできないというわけではないと思うので、万が一、統合やマイグレーションを行わなくても、倉庫の拡張は行って欲しいと思います。
- 現在もっているZenyは全額移動は可能なのでしょうか。それとも以前のマイグレーション時のように、レベル別に分けられるのでしょうか。
- 昔、私はIrisワールドからEirワールドにマイグレーションを行いました。当時Irisワールドには、接続人数が1万数千人と非常に多く楽しかったです。
「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」3ページには、ワールドの統合で2500~3000人前後の調整とありますが、現状のクライアントでは無理かもしれませんが、1ワールドあたりの収容人数を増やす努力をした方が本質的には活性化するのではないでしょうか?
収容人数を増やすことで発生する可能性がある、データ遅延(ラグ)や狩場の問題を回避できれば望ましいのではないでしょうか?
- 現在のクライアントでは5000人程度の収容が可能ではないかと、私も思っていますが、将来的には、ゲームクライアントを修正する解決を行い、サーバーの容量を増加する努力をされた方がゲームとしてはコミュニティーの活性化になるのではないでしょうか。
- 「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」1ページの背景にて、同時接続者数に偏りがあるのでワールド統合、マイグレーションをおこなうことに関しては、賛成なのですが、ワールド統合をされた後にまた偏りが発生するのではないかと思います。
ワールド統合をおこなった後、偏りが発生しないような対策も同時に検討された方が良いのではないでしょうか?
- マイグレーションを行うと、ユーザーに少なからず負担がかかります。
オフラインミーティングの会場に来る前に数人で話し合いを行いましたが、例えば新規でプレイする際のワールド選択をランダムに割り振るはというのはいかがでしょうか。
ゲームを始めるにあたり、友人に誘われて始める方もいると思うので、ワールド選択が可能な現在のシステムに加えてランダムでワールドを決定する項目を追加してみてはいかがでしょうか。
友達と遊ぶ方は、ワールド選択を利用し、特にワールドが決定していない方はランダムでワールドを決定すれば、ある程度の割り振りが可能になるのではないでしょうか。
- 接続人数の偏りついて考えがあるのですが、ワールド間の移動を可能とするサービスを行うことは考えていらっしゃるんでしょうか。
- 「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」6ページの韓国で実施されたワールド統合の対応内容で確認したいのですが、キャラクター名の重複について、ペットやホムンクルスなどの名前が重複した場合、キャラクター名と同様の対応となるのでしょうか。
- ワールド統合の際に、削除するキャラクターが発生する事について、アイテムは他のキャラクターに受け渡しを行うことができますが、同じアカウント内での削除となるキャラクターが持っているZenyについて、移動させる処置はあるのでしょうか。
- ユーザーの中には、人が少ない方が良いという方もいます。例えばボスを狩るという点に関して、IrisやChaosといったサーバーですと、人が多いので、なかなかボスを狩ることができませんが、Forsetyとかは人が少ないため、ボスを狩りやすいと、そういう考えの人も中にはいるので、逆に人数が少ないほうがいいという方もいます。そういった考えの方に対するケアといいますか、考えられていますか?
- ユーザーが多い方がにぎやかで楽しいのではないかと思っておりますが、ワールドを統合するとキャラクターが普段集まる場所(溜まり場)が、重なってしまう可能性もあると思います。そうなった時に、一時的にトラブルが発生するかもしれませんが、それもコミュニケーションの機会ですので、交流できるイベントなどを実施して、統合されたワールドの人がお互いに仲良くなれるようなものを実施して欲しいと思います。
質疑応答:
- 韓国で実施されたワールド統合の際に、キャラクタースロットが6つから9つに拡張したとの事ですが、1つのワールドに6体のキャラクターがいて、2つのワールドが統合すると、キャラクターの数は12体となり、3体のキャラクターが統合されない事になりますが、この3体のキャラクターはどうなるのでしょうか。
- 韓国でのケースですが、キャラクターはユーザー様側で9体を選択していただき、残る3体については削除となる形だと思います。
全キャラクターが移動可能となりますと、他の問題が発生する可能性もありますので、申し訳ございませんが、3体のキャラクターは削除していただくことになると思います。
また、日本の場合ですと、現在のキャラクタースロットは5つですが、統合に伴うキャラクタースロット数は現在不明ですが、倍の10にすることは困難だと考えております。
- 統合されないワールドもあると思いますが、その場合に対象とならないワールドのキャラクタースロット数は拡張されるのでしょうか。
- ワールドごとにクライアントを変更することはできませんので、ワールド統合の対象でないワールドもキャラクタースロットや倉庫は拡張されます。
- 「ワールド統合&マイグレーションプランについて」5ページに「データ遅延(ラグ)が発生する」と記載がある件ですが、新規の実装が増える度に通信遅延(ラグ)が増加するため、マップサーバーを増設できないかという話しがあった際に技術上の問題からできないというお話をしておりましたが、今回のマイグレーションにあわせてそういった対応を行うのでしょうか。
懸案事項としてあげてあるということは、想定をしていると思いますが、解決策を行うのでしょうか。
- データ遅延(ラグ)には発生原因があると思いますが、同時接続者数が多い事が原因で発生するデータ遅延(ラグ)もあると思います。
その点についてはバランス調整であると考えておりますので、同時接続者数の片寄りによって発生するデータ遅延(ラグ)に関しては、慎重に対応していきたいと考えております。
また、同時接続人数が多く、長い歴史がありユーザー様の仲間が沢山いるワールドの場合は、新たに統合を行う必要性はございませんが、同時接続人数が少ないワールドに対して、ユーザーの皆様が新しい仲間を増やしにくいことが発生したり、初心者が入ってこないという懸念事項があります。
ワールド統合にはワールド毎の接続者数を改善したいという目的がございますので、同時接続者数が多い事が原因で発生するデータ遅延(ラグ)の問題は、可能な限り回避して行きたいと考えております。なお、オンラインゲームとしてのトラフィックの問題については、永遠の課題となりますので、別途の問題として考えております。
- ワールドの統合を行うから倉庫が拡張できるのでしょうか。実際には、統合を行わなくても倉庫の拡張は可能であると思います。現在の数では厳しい部分もあり、統合しなくてはできないというわけではないと思うので、万が一、統合やマイグレーションを行わなくても、倉庫の拡張は行って欲しいと思います。
- 技術的には統合プランを実施しなくても、倉庫の拡張を行うことは可能です。 しかしながら、先に倉庫の拡張をし、その後にワールドを統合することが可能であるかという問題が発生してきます。
現状、ゲームデータが増えており、データベースへの負荷が増加しているため絞込みを行いたいという意図があります。
倉庫の所持数を拡張することは可能ですが、先に拡張してしまった後の統合を考えると、統合した際に、アイテム所持数が非常に多くある状態が発生し、一部は削除しなくてはならないという問題にもなりかねません。そのため、拡張より統合の話を先にさせていただきました。
- 現在もっているZenyは全額移動は可能なのでしょうか。それとも以前のマイグレーション時のように、レベル別に分けられるのでしょうか。
- 基本的にワールド統合の場合、ゲームデータは全て移動されます。ただし、統合するワールド同士のゲーム内経済の状況は当然考えさせていただきます。
ある程度の規模のワールドの場合、同時接続人数など2倍になる事が考えられ、統合後のワールドで流通するアイテムや、Zenyが一気に倍になることは適正であるのか、そういった点を考慮する必要があると考えております。
また、マイグレーションについては、ゲームデータを全て移動すると、新しい世界での問題が考えられますので、以前のマイグレーション実施時と同様にレベルごとの制限等をかけさせていただく予定です。
- 昔、私はIrisワールドからEirワールドにマイグレーションを行いました。当時Irisワールドには、接続人数が1万数千人と非常に多く楽しかったです。
「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」3ページには、ワールドの統合で2500~3000人前後の調整とありますが、現状のクライアントでは無理かもしれませんが、1ワールドあたりの収容人数を増やす努力をした方が本質的には活性化するのではないでしょうか?
収容人数を増やすことで発生する可能性がある、データ遅延(ラグ)や狩場の問題を回避できれば望ましいのではないでしょうか?
- 弊社にて想定した同時接続者数を「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」3ページにて、2500~3000と記載させていただいております。
また、実質は5000人で同時に遊ぶことはできないのかという点について、可能であると考えております。
こちらは、サーバー側のスペックが変更になっているのではなく、ハードウェアとして機能の拡張をしておりますので、同時接続者人数が増加することは可能であると考えております。
しかしながら、実装も増えていき、同時に色々なことを画面上で展開されると、今度はクライアント側に問題が発生する可能性があると考えております。
そのため、提案として同時接続者数を2500~3000とさせていただいております。
- 現在のクライアントでは5000人程度の収容が可能ではないかと、私も思っていますが、将来的には、ゲームクライアントを修正する解決を行い、サーバーの容量を増加する努力をされた方がゲームとしてはコミュニティーの活性化になるのではないでしょうか。
- ご指摘いただきました部分に関しては、ラグナロクオンラインの骨格自体を変えていく非常に大きなお話になってしまいます。
そのため、別途検討をさせていただく必要があると考えております。
- 「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」1ページの背景にて、同時接続者数に偏りがあるのでワールド統合、マイグレーションをおこなうことに関しては、賛成なのですが、ワールド統合をされた後にまた偏りが発生するのではないかと思います。
ワールド統合をおこなった後、偏りが発生しないような対策も同時に検討された方が良いのではないでしょうか?
- ワールド毎の同時接続者数の偏りをなくす為の、マイグレーションを後日実施しようと考えています。状況にもよりますが、統合を嫌だと仰る方もいらっしゃるでしょうし、ワールド毎に色々な歴史があり、歴史がなくるのが嫌だと仰る方もいらっしゃると思います。
もし、統合した結果が好ましくないという場合であれば、マイグレーションによって、新しいワールドに移住してもらえればと思います。
- マイグレーションを行うと、ユーザーに少なからず負担がかかります。
オフラインミーティングの会場に来る前に数人で話し合いを行いましたが、例えば新規でプレイする際のワールド選択をランダムに割り振るはというのはいかがでしょうか。
ゲームを始めるにあたり、友人に誘われて始める方もいると思うので、ワールド選択が可能な現在のシステムに加えてランダムでワールドを決定する項目を追加してみてはいかがでしょうか。
友達と遊ぶ方は、ワールド選択を利用し、特にワールドが決定していない方はランダムでワールドを決定すれば、ある程度の割り振りが可能になるのではないでしょうか。
- 過去の弊社の実績として、ランダムでワールドを選ぶ事を行った場合、ユーザー様がたくさんいるワールドに、新規ユーザー様が入る確立が高いという事を確認させていただいております。
そのため、並んでいる順番や、ランダムでの選択で、新規ユーザー様は単純に選べないのでは無いかと考えております。
何らかの方法で、新規ユーザー様が入るワールドを均等にしていきたいと思っておりますが、お友達を誘って同じワールドで一緒に遊ぶという、遊び方もあるので、ランダムでのワールド選択は今後の検討課題とさせていただきます。
ワールドの統合の方法に関しては、元々同じサーバーであったワールドを統合していく方法と、人数の比率で単純に統合していく方法など、色々考えられます。
どの統合方法が最良な方法であるかは、決定していないため、ワールドの統合した後も、新規ユーザー様が入っていくワールドの部分に関しては、今後改善していかないと問題になることもありますので、いただいたご意見を踏まえて前向きに検討したいと思います。
- 接続人数の偏りついて考えがあるのですが、ワールド間の移動を可能とするサービスを行うことは考えていらっしゃるんでしょうか。
- ワールド間をサービスとして移動することに関しては、例えば有料サービスでも現在のところは考えておりません。
- 「ラグナロクオンラインワールド統合&マイグレーションプランについて」6ページの韓国で実施されたワールド統合の対応内容で確認したいのですが、キャラクター名の重複について、ペットやホムンクルスなどの名前が重複した場合、キャラクター名と同様の対応となるのでしょうか。
- ご指摘の通りキャラクター自身の名前以外でペットなどの名称の重複が発生すると思いますが、現在明確に回答を申し上げられませんので、確認をさせていただきます。
[運営チームより改めてご返答]
ペットの名前やホムンクルスの名前は重複する事ができるため、名称の付け直し等を行っていただく必要はないだろうと思います。
- ワールド統合の際に、削除するキャラクターが発生する事について、アイテムは他のキャラクターに受け渡しを行うことができますが、同じアカウント内での削除となるキャラクターが持っているZenyについて、移動させる処置はあるのでしょうか。
- おそらく以前の所持状況を含め、移動させるキャラクターを選んでいただく事になるかとは思いますが、詳細内容は不明のため、確認をさせていただきます。
[運営チームより改めてご返答]
キャラクタースロット数は、現在検討中で個数は確定しておりません。
もし、10キャラクタースロットの場合には、キャラクターの削除はございませんので、問題はありません。
しかしながら、統合後10キャラクタースロット未満とする場合、統合するサーバーに5キャラクターずつキャラクターがいた際には、キャラクターを削除する必要がございます。
削除するキャラクターに関しては、ユーザー様が選択をおこない、該当キャラクターの所持アイテム・Zenyは全て削除されます。
なお、同じアカウント内のZeny移動は行われないようになっています。
- ユーザーの中には、人が少ない方が良いという方もいます。例えばボスを狩るという点に関して、IrisやChaosといったサーバーですと、人が多いので、なかなかボスを狩ることができませんが、Forsetyとかは人が少ないため、ボスを狩りやすいと、そういう考えの人も中にはいるので、逆に人数が少ないほうがいいという方もいます。そういった考えの方に対するケアといいますか、考えられていますか?
- 接続人数が少なくていやだというユーザー様や少ない方が良いとおっしゃるユーザー様もいらっしゃると思います。その部分を考慮してユーザー様にアンケートをし、どのような形がユーザー様に一番ご満足いただけるのかということを調べたうえで実施したいと思っております。全てのご意見を反映するのは、おそらく無理であるため、申し訳ございませんが、最終的には弊社で判断させていただくことになると思います。
- ユーザーが多い方がにぎやかで楽しいのではないかと思っておりますが、ワールドを統合するとキャラクターが普段集まる場所(溜まり場)が、重なってしまう可能性もあると思います。そうなった時に、一時的にトラブルが発生するかもしれませんが、それもコミュニケーションの機会ですので、交流できるイベントなどを実施して、統合されたワールドの人がお互いに仲良くなれるようなものを実施して欲しいと思います。
- できるだけ弊社でもシステム的な部分や、色々な面で配慮をいたしますが、最終的にユーザー様同士でご解決していただかないといけない部分もございますので、ユーザー様間のトラブルに関しては大変申し訳ございませんが、ユーザー様同士で、極力平和に解決していただければと思います。
