重要なお知らせ
| 2007/12/27 | ゲーム全般について |
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「第7回ガンホーオフラインミーティング」開催結果のご報告
質問目次:
- 最近エミル・クロニクル・オンラインで、有料アイテムの量がかなり増えています。2ヶ月に1回のくじと3ヶ月に1回の1DAYチケットの販売によって、倉庫や飛空庭内の倉庫の圧迫が激しい状態となっています。この点については、どのように考えていますか?
- エミル・クロニクル・オンラインと同様に、ラグナロクオンラインでも言えるのですが、作成できるキャラクター数が3人から5人に増え、有料アイテムも増えてきていますが、倉庫の拡張についてはどのように考えていますか?
- 事前質問No.15の、新規ユーザーと既存ユーザーのユーザー同士を結び付ける施策が不十分であるという点について、ラグナロクオンラインのパーティー狩りについてお聞きします。
現在、ラグナロクオンラインは、1人で狩りをする人とパーティーで狩りをする人がいますが、最近は臨時パーティーの募集自体が減少したりするなど、交流の機会自体が減少しております。その原因として、1人で狩りをした方が経験値をより多く獲得できるなど、パーティー狩りをするメリットが減少しているような気がします。こちらの点について、例えばパーティー狩り限定のダンジョンを増やすなど、ゲームシステム面での対策などがありましたらお聞かせください。
- 新規ユーザーと既存ユーザーの交流に関して具体的な対策として、ゲームバランスの調整だけでなく、イベントによる交流なども計るということでしょうか?
- ラグナロクオンラインのゲームシステム面のことですが、複数人で同じ敵を倒すと人数によって経験値が増える、共闘システムのボーナスを増やして、パーティー狩りのメリットを増やすことはできますか?
- ラグナロクオンラインの新規ユーザーと既存ユーザーのコミュニティについて、初心者用チュートリアルもありますし、初心者修練場も非常に良いものになったのですが、そこを出てしまうと新規ユーザーが何をしていいかがわからないという意見があります。
例えば新規ユーザーだけの大きなギルドを作って、強制的にそのコミュニティに入れてしまい、同レベル帯の初心者同士のコミュニティを作って、新規ユーザーを入りやすくするというのはいかがでしょうか?
また、ダンジョンに入る段階で一定の人数以上のパーティーでないと入れないなど、ひとつのプレイスタイルとしてパーティプレイを推奨するというのはいかがでしょうか?
- ラグナロクオンラインのパーティープレイに関して、臨時パーティーの広場を見ると、高レベルのキャラクターが行く高レベルの狩場の集まりばかりで、低レベルや中レベルくらいのキャラクターが行って経験値が多く獲得できる狩場があまりありません。そこで色々な職業のキャラクターがパーティーで経験値が多く獲得できる狩場があれば良いと思うのですが、いかがでしょうか。
- 事前質問と弊社見解のNo16で質問させていただきましたが、現在ユーザーイベントの情報はユーザーサイトにしかない状態で、私自身もユーザーイベントを5年くらいやらせていただいています。公式サイトに掲載するのは難しいという返答はいただきましたが、ゲーム内告知板をグラヴィティ社に提案して、プログラム的に実装できないのでしょうか。
- ラグナロクオンラインですが、以前ゲームクライアントに「リパック」というリソースの整理を行う機能があったのですが、現在は無くなってしまいました。リパックをするとクライアントプログラムの容量が減って便利な機能だったんですが、何故なくなってしまったのでしょうか?
- ラグナロクオンラインには、以前はコマンドを入力すると接続人数が表示される機能がありましたが、これも復活する予定はないのでしょうか。
- 最近実装されたバトルメッセージについて、予定では攻城戦のメッセージをオフにできるという機能があったと思いますが、実際のアップデート後、この機能が未実装となっていました。実装する予定だったのに、グラヴィティからのパッチで実装されてなかったということでしょうか。また、実装する予定はありますか?
- パチンコ・パチスロについて、正式サービス開始後、台の増設がされていませんが増設する予定はあるのでしょうか?
- エミル・クロニクル・オンラインで、キャラクターの表情を変化させるようなエモーションが欲しいです。
- ラグナロクオンラインで、新しい頭装備はラグくじの景品としてお金で買うアイテムが多く、ゲーム内でユーザー自身が作ることができるアイテムが少なくなってきています。ゲーム内でユーザー自身が作ることのできる新しい頭装備が欲しいです。
また、ラグくじで装備品が多くでているため、ゲーム内の相場が変わってきています。ゲーム内のバランスについても考えて欲しいです。
- 今後、ラグナロクオンラインの攻城戦が変わるという噂をききました。
現状は、宝箱の中身やアジトダンジョンに面白みがなく、攻城戦への重要度や目的が薄くなってきています。
今後、変更される予定はあると思いますが、早い段階での変更はないのでしょうか。
質疑応答:
- 最近エミル・クロニクル・オンラインで、有料アイテムの量がかなり増えています。2ヶ月に1回のくじと3ヶ月に1回の1DAYチケットの販売によって、倉庫や飛空庭内の倉庫の圧迫が激しい状態となっています。この点については、どのように考えていますか?
- 有料アイテムの増加によって、倉庫が満杯になりつつあるという状況について、弊社でも定期的にユーザー様の状況を確認させていただいております。今のところ、すぐに倉庫に変更を加えるということは考えていませんが、今後のSAGAのアップデートについて内容を決めさせていただいておりますので、非常に良いご意見として、開発チームに伝えさせていただきたいと思います。
- エミル・クロニクル・オンラインと同様に、ラグナロクオンラインでも言えるのですが、作成できるキャラクター数が3人から5人に増え、有料アイテムも増えてきていますが、倉庫の拡張についてはどのように考えていますか?
- ラグナロクオンラインにおける倉庫の拡張については、弊社からご提案させていただく「ワールド統合&マイグレーションプラン」の中にも懸念事項としてあげていますので、その際にご説明させていただきます。
※詳しくは「ワールド統合&マイグレーションプラン」 [PDF 1.37MB/9ページ]をご覧ください。
- 事前質問No.15の、新規ユーザーと既存ユーザーのユーザー同士を結び付ける施策が不十分であるという点について、ラグナロクオンラインのパーティー狩りについてお聞きします。
現在、ラグナロクオンラインは、1人で狩りをする人とパーティーで狩りをする人がいますが、最近は臨時パーティーの募集自体が減少したりするなど、交流の機会自体が減少しております。その原因として、1人で狩りをした方が経験値をより多く獲得できるなど、パーティー狩りをするメリットが減少しているような気がします。こちらの点について、例えばパーティー狩り限定のダンジョンを増やすなど、ゲームシステム面での対策などがありましたらお聞かせください。
- 事前質問でご説明させていただきました通り、ベインスアップデートの際にモンスターのバランス調整などを実施させていただきました。
しかし、「高レベルのキャラクターが1人で狩りをするほうが効率が良い」という方向に向いてきていることは、グラヴィティ社も弊社も把握しており、今後のアップデートで考えていかなければいけないという話をしています。
今後は、今まで遊んでいただいていたお客様と、新しく参加したお客様との差を埋めていきたいと思います。また、ゲーム仕様で補えない点については、蜃気楼の塔などのイベントを実施させていただいております。今後は、ユーザーの皆様が感じられているように、レベル差があってもコミュニケーションをとり、パーティーでプレイした方が楽しくなる施策を考えてまいります。
- 新規ユーザーと既存ユーザーの交流に関して具体的な対策として、ゲームバランスの調整だけでなく、イベントによる交流なども計るということでしょうか?
- 今年はイベントを実施する事によってコミュニティを活性化させ、なるべくレベル差に関係なく、皆様が同じイベントで語り合え、一緒に遊べる環境を作っていくことを目標とさせていただきました。今後の課題としては、ゲームシステムの機能面にあると認識しています。
- ラグナロクオンラインのゲームシステム面のことですが、複数人で同じ敵を倒すと人数によって経験値が増える、共闘システムのボーナスを増やして、パーティー狩りのメリットを増やすことはできますか?
- ラグナロクオンラインのパーティーシステムについては、弊社でも同じような話が出ておりますので、今後考えていかなければいけないと思っています。
- ラグナロクオンラインの新規ユーザーと既存ユーザーのコミュニティについて、初心者用チュートリアルもありますし、初心者修練場も非常に良いものになったのですが、そこを出てしまうと新規ユーザーが何をしていいかがわからないという意見があります。 例えば新規ユーザーだけの大きなギルドを作って、強制的にそのコミュニティに入れてしまい、同レベル帯の初心者同士のコミュニティを作って、新規ユーザーを入りやすくするというのはいかがでしょうか? また、ダンジョンに入る段階で一定の人数以上のパーティーでない入れないなど、ひとつのプレイスタイルとしてパーティプレイを推奨するというのはいかがでしょうか?
- 今のラグナロクオンラインは、ノービスであっても新規ユーザー様であるか分からない部分があります。しかし、エミル・クロニクル・オンラインのゲストIDの場合は、ゲストIDのキャラクターに若葉マークが表示されますので、他のユーザー様からみても初心者であると判断できるようになっています。ラグナロクオンラインについても、このようなシステムを導入することによって、既存ユーザー様が新規ユーザー様をギルドに誘いやすい状況や、一緒にプレイしやすい状況になり、コミュニティを活性化できるのではないかと考え、導入に向けて準備を行っています。
- ラグナロクオンラインのパーティープレイに関して、臨時パーティーの広場を見ると、高レベルのキャラクターが行く高レベルの狩場の集まりばかりで、低レベルや中レベルくらいのキャラクターが行って経験値が多く獲得できる狩場があまりありません。そこで色々な職業のキャラクターがパーティーで経験値が多く獲得できる狩場があれば良いと思うのですが、いかがでしょうか。
- ゲームバランスとしては、今までにあった内容を拡張してラグナロクオンラインの世界も広がってきました。新しいマップに行けば行くほど新しいプレイが待っているという内容から、今あるゲームバランスを考え直していかないといけないという意見が出ています。
例えばパーティプレイのバランスを考えたり、特定職業のバランスを考えたりする必要があるのではないかという意見がでていますが、より効率的に経験値を獲得できるということだけに重点をおいて考えるのは違うのではないかと考えています。
具体的にどうしていくべきかというのは、今後の課題であると思いますが、アップデートの中でその答えを出して行きたいと考えております。
- 事前質問と弊社見解のNo16で質問させていただきましたが、現在ユーザーイベントの情報はユーザーサイトにしかない状態で、私自身もユーザーイベントを5年くらいやらせていただいています。公式サイトに掲載するのは難しいという返答はいただきましたが、ゲーム内告知板をグラヴィティ社に提案して、プログラム的に実装できないのでしょうか。
- 機能的には実装が可能ではないかと思っています。ただし、告知板の利用方法や書き込んだデーターをどのように保管しておくか、それをどのような形で見せるかなど、いくつか考えなくてはいけない事項があります。また、いたずら書きなどの迷惑行為に使われる可能性もありますので、本当に役に立つシステムにするためには、どういったものが必要であるかをグラビティ社と協議していきたいと思います。
- ラグナロクオンラインですが、以前ゲームクライアントに「リパック」というリソースの整理を行う機能があったのですが、現在は無くなってしまいました。リパックをするとクライアントプログラムの容量が減って便利な機能だったんですが、何故なくなってしまったのでしょうか?
- ラグナロクオンラインのクライアントも、かなり更新されてチャットシステムやインターフェースの形が変わってきています。それに伴って、内部的にもプログラムの構成などが変わってきてる部分もあり、アップデートのタイミングで外している機能もいくつかございます。リパック機能に関しては、ユーザー様に機能として提供することを想定していたものではございませんので、まずダウンロードするクライアント自体を小さくできるようにすることが有効的だと考えておりますが、機能の復活についてはグラヴィティ社へ確認を取りたいと思います。
- ラグナロクオンラインには、以前はコマンドを入力すると接続人数が表示される機能がありましたが、これも復活する予定はないのでしょうか。
- ユーザー様の人数表示に関しては、グラヴィティ社で意図して外した可能性があります。この機能について、弊社から機能を外すよう依頼をしたことはなく、またトラブルが発生しているために機能を外したいという意見があったということもございません。そのため、恐らくは開発の工程上で、色々な機能を外していく中でリストアップされた機能であると思われます。今のところ、この要望についてはユーザー様から、WEBヘルプデスクなどを通して「この機能が実は欲しい」というご意見を沢山いただいたといった事はなかったたため、ひとまずグラヴィティ社に理由を聞いて見たいと考えております。また、改めて復活するということに関しては、検討が必要であると考えています。
- 最近実装されたバトルメッセージについて、予定では攻城戦のメッセージをオフにできるという機能があったと思いますが、実際のアップデート後、この機能が未実装となっていました。実装する予定だったのに、グラヴィティからのパッチで実装されてなかったということでしょうか。また、実装する予定はありますか?
- 当初から攻城戦のメッセージをオフにするという目的で作成していたシステムであると思いますが、現状は実装されていないということで、機能を外した形でインターフェースを直すのか、それとも機能として実装していくのかという方針を次のクライント開発の段階でグラヴィティ社からいただけると思います。
- パチンコ・パチスロについて、正式サービス開始後、台の増設がされていませんが増設する予定はあるのでしょうか?
- 現状、新しい台の提供予定はございません。現状の台でしばらく状況を見ながら、台の増設などを今後検討していきたいと思います。
- エミル・クロニクル・オンラインで、キャラクターの表情を変化させるようなエモーションが欲しいです。
- キャラクターの表情が変化するエモーションについては、ご意見として承りました。また、ご意見はエミル・クロニクル・オンライン開発スタッフに伝えさせていただきます。
- ラグナロクオンラインで、新しい頭装備はラグくじの景品としてお金で買うアイテムが多く、ゲーム内でユーザー自身が作ることができるアイテムが少なくなってきています。ゲーム内でユーザー自身が作ることのできる新しい頭装備が欲しいです。
また、ラグくじで装備品が多くでているため、ゲーム内の相場が変わってきています。ゲーム内のバランスについても考えて欲しいです。
- ラグくじに関しては、販売開始時よりゲーム内の流通量に関して日次計測をしております。販売開始時に、終了日時を告知していないのは、流通量の状況等を見て販売の期日を調整しているためです。
また、このような意見が今後増えるようであれば、流通量を見直しながら販売の調整を行っていく必要があると考えております。
また、相場変動に関して、ゲーム内でレア率の高いアイテムを維持をしていくと言う考え方がある一方で、新しい装備が出て、それを含めてレア率が成り立っていくという考え方もあります。ラグくじのアイテムについては、無策で販売しているということはなく、レア率を含め、ゲーム内の状況などを確認しながら販売させていただいております。
なお、ゲーム内で実装されている頭装備をユーザー様がゲーム内で作れる要素が無くなっていると言う部分に関しては、今後の実装の中で検討して行きたいと考えています。
- 今後、ラグナロクオンラインの攻城戦が変わるという噂をききました。
現状は、宝箱の中身やアジトダンジョンに面白みがなく、攻城戦への重要度や目的が薄くなってきています。
今後、変更される予定はあると思いますが、早い段階での変更はないのでしょうか。
- 運営チームにて、公に攻城戦が変わるという情報を発表させていただいたことはございませんが、グラヴィティ社との話し合いではそのような話も出ております。
攻城戦はラグナロクオンラインを遊ぶ要素の中で、ある程度の比重を占めているシステムであると認識しており、攻城戦を楽しみにしていらっしゃる方に対して、もっと違う形の遊び方はないか、提案していかなければと考えております。
今すぐに変更するということについては、今までのゲームバランスがありますので難しいですが、弊社としても攻城戦をこのままにしてくとは考えていないことをご理解いただきたいと考えております。
