GungHo Online Entertainment, Inc.
arrowEnglish
文字サイズの変更:
ガンホーについてガンホーグループ事業紹介IR情報(投資家の皆様へ)ユーザーの皆様へ採用情報
 ホーム  > ユーザーの皆様へ  > 重要なお知らせ  > 2007年 >  006_2
ユーザーの皆様へ
pic

重要なお知らせ

2007/06/19 第6回ガンホーオフラインミーティング資料 - 事前質問と弊社見解 -
エミル・クロニクル・オンラインに関するご質問

エミル・クロニクル・オンラインに関するご質問

ゲーム仕様・アップデート・イベントに関するご質問

ご質問内容 No.1
今後、攻撃の動作の追加や新しいエモーション、装備箇所の追加(下着等)はないか?(ECO)
訳:生産職であっても採取ではなく、狩りでLVを上げてモンスターを倒さなければ手に入らない物が多く、狩が主体となり、攻撃動作が通常とクリティカルぐらいしかないため、あきがくるためとアンダーシャツやインナー等の変更があってもいいと思われるため。
弊社見解
攻撃モーションに関しては、これまでにない種類の武器が追加される毎に新たに実装しておりますが、既存の武器については、特別な攻撃モーションを増やしていく予定はございません。なお、攻撃モーション以外のモーションについは、折に触れ増やしていきたいと考えておりますので、ご期待ください。
また、装備箇所の追加については、残念ながら既存の装備アイテムやシステムを大きく変更する必要があるため、実装は難しいところです。そのため、現在装備可能な範囲にて、ユーザーの皆様に気に入っていただける装備をできるだけ追加していくことで、皆様のご期待に沿えればと考えております。

ご質問内容 No.2
今後、飛空庭機能の追加にどんな物がくるのか? また、ファーマー等安全に採取が行われるよう菜園機能の追加はないか?(ECO)訳:キョナッツの様にかなり危険を犯してまで採取しなければならない事、及び種が採取できるまで長い間栽培し、種を増やし栽培効率を向上させたい。
弊社見解
飛空庭自体に機能を追加する予定はございませんが、新しいシステムの実装を計画しております。それが特別にバックパッカー系職業やファーマーに注目したものになるとは限りませんが、ご要望のひとつとして今後の開発の際の参考とさせていただきます。

ご質問内容 No.3
みんなで参加する巨大イベントは行えないか?(ECO)
訳:新大陸を実装しファイター、スペルユーザー職が敵を殲滅、生産職が町を作るという現存の町に依存するイベントではなく新しい物があってもいいと思います。
弊社見解
いただいたご提案はとても素敵な内容ですが、実装に至るには規模も大きく、ゲームバランスなども検討する必要があるため、難しいところではあります。ただ「みんなでするイベント」というものは、非常にエミル・クロニクル・オンラインらしいものですし、何らかの形で「みんなでするイベント」ということを今後も展開し、新しいSAGAにつなげていきたいと考えております。

ご質問内容 No.4
ECOでのゲーム中、MAP切り替え時に画面が真っ黒になり、ゲームができなくなって、再起動しなければいけないことが多々あります。この原因はなんなのでしょうか?
弊社見解
ゲームプレイ中に画面が暗くなったり、フリーズしてしまったりする現象の多くは利用環境に起因する可能性が高いと考えられます。エミル・クロニクル・オンラインでは、3Dのグラフィックを多用しているため、特にグラフィックボードに高いスペックが要求されますので、ご利用の環境が公式サイトに記載しております『動作環境』を満たしているかどうかご確認ください。 また、グラフィックボードのドライバの更新などで、問題の改善が見られる場合がありますのであわせてご確認ください。 なお、ゲームの起動に関するお問い合わせについては、WEBヘルプデスクに専用のお問い合わせフォームをご用意しております。ご利用環境を添えてご投稿いただければ、より詳細なご案内をさせていただきますので、ぜひご利用ください。

ページトップへ


不正対策に関するご質問

ご質問内容 No.5
レアアイテム、クジについて ECOにはブースト、スタンプといったレアアイテムがありますが、 それらのアイテムのドロップ確立を引き上げる必要があると思います 。 不正を行っているプレイヤーを排除するためです。 現在それらのアイテムをドロップするモンスターが居るところでは、モンスタートレインや不正などが見られ、狩りにならない状況となっています。なのでそれらを行っているプレイヤーを取り締まって欲しいと思います。 それが出来なければ、ということでアイテムドロップ率の引き上げをしたらどうかと思います。 また、クジなのですがそのような事をするよりも、ECOというゲームを良くしていこうとは思わないのでしょうか。 正直私たちユーザーからはその熱意を感じられません。 なので先にするべき事をしてから、そのようなことをするようにして欲しいと思います 。
弊社見解
「背負い魔・ブースト」やボスモンスターの各種スタンプに関しては、ドロップ確率を引き上げても根本的な解決とはならず、ご指摘のような「不正を行っているキャラクター」が別のモンスターやアイテムに目標を変えるだけで、むしろゲームの中からひとつの面白味をなくしてしまうものと考えています。ご指摘の件については、単にドロップ率を引き上げるという方法ではなく、根本的な解決に向け、対策を進めさせていただいております。 ECOくじに関しては、ユーザーの皆様から賛否両論のご意見をいただいており、それらを参考にしながらアイテムの種類や確率を変更しながらECOくじのありかたについて検討いたしております。また、ECOのサービス全体からみて、ECOくじだけに注力して開発を進めているということはございません。各SAGA、そしてSAGAをつなげる毎回のアップデートで、エミル・クロニクル・オンラインがより良くなるよう開発を進めさせていただいており、その熱意がユーザー様に伝わるよう、今後も力を注がせていただきます。

ページトップへ


運営・サービスに関するご質問

ご質問内容 No.6
ハートフルとは何か? 最近気になっていたのですが、ハートフルって何なのですか? 特に演習はキャラとキャラの戦いということもあり、私怨や職への恨みなどが募りやすいです 。 そのようなことでは、ハートフルにはならないと思います(何を以ってハートフルとするかは個人によって違いますが) 。現状、職毎のスキルも、演習用になっていると思います。それでは職の特色も出てきませんし、バランスも取れません 。演習は廃止して、もっと他の事に力を入れるべきではなかったのでしょうか
弊社見解
ハートフルは、「Heart + Full」、心を満たすものとして位置づけており、「心がこもっている様子」「優しさにあふれた雰囲気」を意味しています。 騎士団演習については、毎回楽しみにしてくださっているユーザー様も多数いらっしゃいますし、単純に廃止することでハートフルが生まれるとは考えておりません。ユーザー様同士の対戦ということで、時に心ない言葉が生まれることもあるかと思いますが、勝利を目指して培われる絆や友情、そういったものの中からもハートフルが生まれると考えております。そのため、騎士団演習も、エミル・クロニクル・オンラインには必要なゲームシステムであると考えております。 なお、ゲームバランスについてですが、特別に騎士団演習を中心に作られているものではありません。普段の冒険や対人戦も含めた様々な場面で、36個の職業系統それぞれにスポットライトが当たるよう考慮しております。しかしながら、至らない点はご投稿にて仔細をご指摘いただければ幸いです。 できるだけ楽しい出来事、優しい気持ちを、エミル・クロニクル・オンラインを通じて皆様にお届けすべく、今後も精進してまいります。

ご質問内容 No.7
■近日ECOでSAGA6が実装されますが、それにあたり、イメージイラストレーターが羽々キロさんから尾谷おさむさんに変更になりました。 なぜ、メインイラストレーターを交代する必要があったのですか?詳しく聞かせてください。
弊社見解
エミル・クロニクル・オンラインでは、SAGA6からストーリーが大きく変わり、新展開を迎えます。
新展開にあわせ、今までのイメージを一新させることを目的として「これから始まる次なるSAGA」「より広がっていくエミル・クロニクル・オンライン」それらを表現していただける方として、尾谷おさむさんを起用させていただきました。サブタイトル「新生の扉」にもそんな思いが込められています。 イメージイラストレーターの変更につきましては、今まで培ってきた世界を壊そうというものではありません。その土壌によりしっかりとした根を生やし、枝を広げて行きたい、その思いでイメージイラストレータを変更させていただきました。

ご質問内容 No.8
■メインイラストレーターを交代して、どういった効果が現れると思いましたか?
弊社見解
今回の「SAGA6」よりイラストを変更することで、以前からECOを愛してくださった皆様に加え、新たな層の皆様にエミル・クロニクル・オンラインの魅力を訴求していけるものと期待しています。また、新たなイラスト、新たな層のユーザー様の参加によって、以前からECOをご利用いただいている皆様にも、「エミル・クロニクル・オンラインが進化する」ということを感じ取っていただけると考えています。

ご質問内容 No.9
公式イラストレーターの急な変更について
今回の公式イラストレーター変更について、ユーザーには何も説明も無く、ガンホーの判断だけで決定したことは、横暴ではないのでしょうか。 ユーザーの中には、公式イラストレーターを変えて欲しくないという声がとても多いです 。 少なくとも独断で決定するのではなく、ユーザーに告知して反応を見て、それからどうするか決めるべきではなかったのではないでしょうか。 この質問には真摯に答えていただきたく思います。
弊社見解
今回のイメージイラストレーターの変更につきましては、「SAGA6」の発表にあわせて発表する事でユーザーの皆様に 「これからエミル・クロニクル・オンラインが変わる」ということを強く感じていただきたいという狙いがありました。突然のイメージイラストレーターの変更にユーザーの皆様が驚かれることは想定しておりましたが、このような狙いから事前の発表は控えさせていただいておりました。 イメージイラストレーターの変更により得られた結果や、日々ユーザーの皆様よりいただくご意見・ご要望については、すべてを拝見し、受け止めさせていただきながら、今後のECOの展開の参考にさせていただきます。 なお、「ユーザー様の反応を見てイメージイラストレーターを選ぶ」ということは、今までのイメージイラストレーターやイメージイラストレーター候補の方に対して失礼にあたると判断したため、実施させていただくことはいたしませんでした。 エミル・クロニクル・オンラインの世界観を築き、数多くの素敵なイラストを提供していただいた羽々キロさんには、運営チーム一同、深く感謝しております。

ご質問内容 No.10
■ECOでのイラストレイター交代について
変更を行った理由、ユーザーへ事前相談等がなかった理由、突発的なものでありながら公式HP上で詳しく説明されていない理由。 アンケートを取った所ユーザーの6割以上が反対しているが、撤回や再起用はできないのか?
現在販売されている書籍やCDのイラストは変更するのか? 
今後販売されるものについて反対しているユーザーへどう説明していくのか?
弊社見解
イメージイラストレーターの変更を行った理由、ユーザーの皆様へイメージイラストレーターの変更を公式サイトで事前にご案内しなかった理由に関しましては、前述のNo.7、No.9のご質問に対する弊社見解をご参照いただきますようお願いいたします。 また、イメージイラストレーターの変更取り止めや、羽々キロさんを再度起用させていただく予定は現在のところございません。 今後発売する商品につきましては羽々キロさんのイラストを使用する予定はございませんが、現在販売されているオリジナルグッズにつきましては、発売当時のものを基準としておりますので、変更をせずそのまま販売させていただきます。 今後販売する商品に関しては、ユーザーの皆様一人一人に、その商品価値を判断していただければ幸いです。