重要なお知らせ
| 2006/07/31 | ゲーム全般について |
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2006/07/31
質問目次:
- ラグナロクオンラインの職業の多さや海外のキャラクタースロット数にくらべ、日本のキャラクタースロットの数は3個と少ないです。
アップデートで新職業も追加されるので増加させることはできませんか? - 最近のアップデートに関しても高レベルユーザー対象のアップデートが多すぎる気がしますが、ライトユーザーに対してのフォローはどのようにお考ですか?
- リヒタルゼンアップデートで追加された「生体研究所」において、獲得できる経験値が異常に多く、ゲームがつまらなくなったのではないでしょうか?
普通の遊び方では考えられない経験値効率が出てしまい、キャラクター間のレベル差が広がるのではないですか? - ラグナロクオンラインで、ローディング画面に広告が出るようになりましたが、スキン機能に画像を入れる事で消す事ができます。 消してしまった場合、措置の対象になりますか?
質疑応答:
- ラグナロクオンラインの職業の多さや海外のキャラクタースロット数にくらべ、日本のキャラクタースロットの数は3個と少ないです。
アップデートで新職業も追加されるので増加させることはできませんか?
- 前回のオフラインミーティングの段階ではキャラクタースロットの増加について、検討していないとの回答をさせていただきましたが、 現段階では新アップデートでキャラクター数自体が増えているということも踏まえて、キャラクタースロット枠の増加を開発元と検討しております。
- 最近のアップデートに関しても高レベルユーザー対象のアップデートが多すぎる気がしますが、ライトユーザーに対してのフォローはどのようにお考ですか?
- 最近のアップデートが、高レベルユーザー層へのアップデートになっているという点については、 今までのアップデートが既存ユーザーの皆様のレベルに合わせた流れであったためです。
この流れでは、ライトユーザー層の皆様に合わせたアップデートを行なうことができませんでしたので、 今後は初心者修練場の充実など、ライトユーザー層に向けたアップデートも重視していけるように、グラヴィティ社と話し合っていきたいと思っています。
- リヒタルゼンアップデートで追加された「生体研究所」において、獲得できる経験値が異常に多く、ゲームがつまらなくなったのではないでしょうか? 普通の遊び方では考えられない経験値効率が出てしまい、キャラクター間のレベル差が広がるのではないですか?
- 「生体研究所」に関しては、韓国でのバランスをそのまま適用しています。 アユタヤアップデート以降となりますが、少しレベルの高いキャラクターが楽しめるよう、そしてレベルが高くなっていった時、転職等が行ないやすいようにと想定して進めてきたというのが、今までのアップデートに対するグラヴィティ社の見解となります。
グラヴィティ社としてはこの見解に基づき「生体研究所」のバランスというのは均衡が取れてると思うと、お話をいただいております。弊社としても懸念事項として、経験値等のお話をさせていただいたことはありますが、一度やってみようということで実装しております。
今後の流れのなかで、あまりにも日本ではバランスが悪いという話があれば、次のアップデートの打ち合わせの中で決めていくべきだと考えています。 高レベルキャラクターに対応していくということを中心に進めてきたアップデートのシリーズというのがグラヴィティ社の見解で、これからはもっと横軸を広げた事を考えていかなければいけないという話も出ておりますので、その点が今後展開される事になるだろうと思います。
- ラグナロクオンラインで、ローディング画面に広告が出るようになりましたが、スキン機能に画像を入れる事で消す事ができます。 消してしまった場合、措置の対象になりますか?
- ローディング画面に表示される広告については、画像が表示される確立が1/4となっており、弊社でも試験的に実装させていただきました。
3年ほど前に、グラヴィティ社との提携でイベントの画像を出してみようと一度実験的に行いましたが、ユーザーの皆様からあまり良い反応をいただいておりませんでした。 弊社として、それ以降もローディング画面の使い方を考えていたのですが、今回のような広告といった形が行えることも一度お見せしようと判断致しました。 当然ラグナロクオンラインの広告で無ければならないと思ってはおりますが、告知効果と共にユーザーの皆様がどのように思われるかも考えた上で対応をさせていただきます。今後も弊社からのお知らせの用途で利用する可能性があります。
なお、ローディング画像の変更は規約違反とは判断致しませんが、変更方法に関する説明や、操作に伴う不具合のお問い合わせ等はご対応致しかねます。
